视觉成像(生物和电子产品)根据“点对面映射”(包括无数的点对点映射)(面指成像曲面或成像平面)原理和“两点确定一条直线原理”将多维空间“压缩”(映射)为二维平面或二维曲面。
视觉错判是指人或物体将空间视觉成像为二维,弱化和忽视了点与点(成像点)的距离。
世界很多,有的世界很大,有的世界很小,更加应证了:在空间中,视觉错判是真实存在的。
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